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Aniimo: cosa cambia nella versione di lancio rispetto alle beta

La lettera del team di sviluppo del 3 settembre 2026 illustra i cambiamenti al debutto: nuova cattura per Irisalis, modifiche a Prismana, allenamento e Home.

In vista del debutto ufficiale, il team di sviluppo ha diffuso una dettagliata lettera aperta alla community il 3 settembre 2026, annunciando le modifiche e le novità introdotte nella versione di lancio del gioco.

Nuova Esperienza per Irisalis

Il processo per incontrare e ottenere l'Aniimo leggendario **Irisalis** è stato riprogettato: - I Pathfinder raccolgono speciali token leggendari progredendo nell'esplorazione del mondo di Idyll. - Questi materiali permettono di fabbricare un **Legendary Aniipod**, tramite il quale è possibile accedere all'incontro speciale con Irisalis.

Meccaniche Prismana e Nuovi Incontri

I sistemi di acquisizione e incontro legati a **Prismana** sono stati aggiornati: - La percentuale base di attivazione del Prismana Flow è stata resa fissa (flat rate). - L'effetto lucky strike è stato aggiunto alla meccanica di cattura, con la possibilità di incrementare la Prismatic Energy e innescare il Prismana Flow. - I Wild Surge attivati tramite ecosystem nurturing possono ora offrire la possibilità di incontrare Umbral Aniimo. - L'attività di ecosystem nurturing assegna una quantità predefinita e costante di Prismatic Energy. - Le regole di comparsa delle creature esclusive stagionali sono state rielaborate.

Allenamento Semplificato

Il sistema di crescita delle creature è stato reso più immediato e lineare: - Sono state interamente rimosse le rune utilizzate durante le sessioni di test preliminari. - Il **Capability Awakening** può essere azzerato prima di raggiungere il livello 60, con restituzione dei materiali di potenziamento (training items). - Gli effetti conferiti dai frutti **Capafruit** vengono ora trasmessi automaticamente attraverso il sistema di eredità (*inheritance*).

Miglioramenti alla Home

La base personale dei Pathfinder riceve espansioni sostanziali: - Home è stata ampliata in una mappa composta da più aree. - Nuove opzioni per la costruzione della casa (house building) e nuovi elementi di arredo. - Funzionalità di interazione diretta e coccole (petting interaction) con i propri Aniimo. - Comportamenti inattivi e lavorativi migliorati per gli Aniimo presenti nella Home. - Interazione sociale di lavorazione del terreno (soil-tilling social interaction) presso la Home di altri Pathfinder.

Ulteriori Novità di Gioco

  • Egg Heist Chaos Mode: aggiunta di una modalità speciale di gioco annunciata dal team.
  • Sparkling Cube: gli Aniimo catturati usando uno Sparkling Cube hanno Perfect Potential garantito.
  • Interfaccia e Controlli: ottimizzazione dedicata per il controllo su schermi touch mobile e miglioramenti ai controlli con controller.
  • Esperienza Guidata: rinnovamento della guida alle quest della serie Journey, rivincite nelle Pathfinder Challenge e supporto di alleati controllati dall'intelligenza artificiale per l'Holo-Battle Interlink.

Collaborazione Tecnologica: NVIDIA ACE

In merito alle innovazioni tecnologiche annunciate dai canali ufficiali: - L'integrazione della tecnologia **NVIDIA ACE** (Avatar Cloud Engine) per interazioni avanzate e interazioni dirette con gli Aniimo è ufficialmente pianificata come futuro aggiornamento post-lancio e non farà parte dei contenuti presenti al debutto iniziale. - Il team continuerà a perfezionare i modelli di interazione nel corso dell'evoluzione del titolo successiva al lancio.

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Preparati al lancio esplorando le guide e il database del gioco.

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