#10002Ufficiale

Dazmand

ElettroSupportNova Stage

All'interno del raggruppamento Support, Dazmand (#038) porta sul campo i tratti distintivi dell'elemento Elettro. Dallo Collocata nel Nova Stage (terzo stadio) emergono parametri quantificati in 100 HP, 108 ATK, 81 P.DEF, 81 M.DEF, 91 Break e 71 REGEN. Risultano registrate 1 configurazioni formali (Basic Form), prive di discrepanze numeriche e con il tratto passivo Spotlight Moment.

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Forma Base — Dazmand
Forma Base
Statistiche base specie
Statistiche della specie su scala visiva comune ai sei assi, condivisa con le barre e basata sul corpus osservato, non su massimi ufficiali. I valori mancanti non vengono rappresentati come zero.HP100ATK108P.DEF81M.DEF90BREAK55REGEN88

Forme Disponibili

Forma base singola verificata

Hanno arti flessibili e amano sfoggiare i loro calci appariscenti a chiunque li guardi. Indossano la loro pelle mutata sulla testa come un cappuccio alla moda.

Statistiche Base

Totale: 522
HP (Punti Vita)100
ATK (Attacco)108
P.DEF (Difesa Fisica)81
M.DEF (Difesa Magica)90
BREAK (Efficacia Rottura)55
REGEN (Rigenerazione)88

Tratto Passivo

Spotlight Moment

Sotto i Riflettori

Tratto Passivo Verificato

La prima abilità utilizzata entro 5s dall'ingresso in battaglia non consuma EP (cooldown: 17s).

Abilità Patria & Specializzazioni della Colonia
Generazione ElettricaLiv.3Fabbricazione & ArtigianatoLiv.1

Abilità & Mosse di Combattimento

Abilità di Combattimento

Lightning Break

Break Elettrico

Abilità Attiva
Combattimento

Attacca i bersagli esibendosi in acrobazie di breakdance caricate a corrente elettrica.

Tipo: Fisico
Costo: 20
Potenza: 54
Thunder Sweep

Spazzata Tuonante

Abilità Attiva
Combattimento

Ruota velocemente in un calcio a spazzata, infliggendo danni ad area e trascinando i nemici di fronte a sé. All'impatto aumenta il critico Elettro della squadra del 12% per 20s.

Tipo: Fisico
Costo: 30
Potenza: 80
Electricity Shock

Scarica Elettrostatica

Abilità Attiva
Combattimento

Si appallottola e scatta contro il bersaglio applicando 5 cariche di [Debuff Elettro]. Se il bersaglio supera le 5 cariche, viene inflitta [Paralisi] per 3s.

Tipo: Fisico
Costo: 20
Potenza: 40

Abilità Innate

ATK

Attacco

Abilità Innata
Innata

Incanala il potere del fulmine per colpire i bersagli a corto raggio.

Tipo: Fisico
Costo: 0
Potenza: 6
Lightning Storm

Tempesta Elettrica

Abilità Innata
Innata

Ruota a testa in giù ad altissima velocità creando una tempesta folgorante: infligge 12 colpi nell'area applicando 1 carica di [Debuff Elettro] a ogni colpo (movimento consentito).

Tipo: Fisico
Costo: 0
Potenza: 150

Panoramica

All'interno del raggruppamento Support, Dazmand (#038) porta sul campo i tratti distintivi dell'elemento Elettro. Dallo Collocata nel Nova Stage (terzo stadio) emergono parametri quantificati in 100 HP, 108 ATK, 81 P.DEF, 81 M.DEF, 91 Break e 71 REGEN. Risultano registrate 1 configurazioni formali (Basic Form), prive di discrepanze numeriche e con il tratto passivo Spotlight Moment.

Punti di Forza

  • Attacco attestato a 108 punti per una presenza incisiva
  • Riserva vitale consistente con 100 HP di base

Punti Deboli

  • Valore Break fissato a 91 punti nella scheda tecnica

Profilo di gioco

L'impiego tattico privilegia il ruolo Support, valorizzato da un valore ATK a quota 108 e 91 Break. Il repertorio annovera azioni di combattimento documentate nel database. Il comparto difensivo mantiene 81 P.DEF e 81 M.DEF, mentre le forme visive operano sui medesimi valori numerici senza disparità prestazionali.

Consigli Strategici

  • Impiegare la forma visiva preferita sapendo che le statistiche restano rigorosamente invariate

Catena Evolutiva

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Fonti e Verifica dei Dati

Nome FonteTipo FonteStato VerificaUltimo Sync
Wiki Ufficiale Aniimoofficial wikiUfficiale09/09/2026

Dati di gioco verificati da fonti ufficiali. Le analisi e i consigli sono contenuti originali a cura della redazione di Aniimo Italia.

Dati sincronizzati il: 09/09/2026
Guida aggiornata il: 13/09/2026