#060Ufficiale

Fenmane

ElettroDPSNova Stage

Contrassegnata dal numero #061, la presenza di Fenmane esprime l'essenza dell'elemento Elettro nel ruolo DPS. Caratterizzata dallo Collocata nel Nova Stage (terzo stadio), dispone di un assetto basato su 100 HP, 125 ATK, 70 P.DEF, 70 M.DEF, 50 Break e 90 REGEN. Vengono attestate 2 forme ufficiali (Basic Form, Prismana Form), coerenti nell'assetto complessivo e supportate da il tratto passivo Thunderbond.

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Forma Base — Fenmane
Forma Base
Statistiche base specie
Statistiche della specie su scala visiva comune ai sei assi, condivisa con le barre e basata sul corpus osservato, non su massimi ufficiali. I valori mancanti non vengono rappresentati come zero.HP100ATK125P.DEF70M.DEF70BREAK50REGEN90

Forme Disponibili

2 varianti ufficiali registrate

Sfruttando l'eccellente conduttività della loro pelliccia, condensano il potere del fulmine per estendere le ali, scattando per dissipare la foschia e rischiarare il loro umore.

Statistiche Base

Totale: 505
HP (Punti Vita)100
ATK (Attacco)125
P.DEF (Difesa Fisica)70
M.DEF (Difesa Magica)70
BREAK (Efficacia Rottura)50
REGEN (Rigenerazione)90

Tratto Passivo

Thunderbond

Vincolo del Tuono

Tratto Passivo Verificato

Gli attacchi a segno conferiscono cariche elettriche. A 30 cariche attiva la Postura dell'Ala di Tuono, potenziando la mossa successiva.

Abilità Patria & Specializzazioni della Colonia
Generazione ElettricaLiv.3Raccolta & ForaggiamentoLiv.4TaglialegnaLiv.3Fabbricazione & ArtigianatoLiv.1

Capacità di Esplorazione & Mobilità

Esplorazione nel Mondo

Volo Liv. 3

GLIDE
Scurry
Mobilità & Manovra

Fuga Rapida

MOBILITÀ

Scatta in avanti con prontezza per una breve distanza per evitare minacce immediate.

Abilità & Mosse di Combattimento

Abilità di Combattimento

Thunder Field

Campo di Tuono

Abilità Attiva
Combattimento

Genera un campo elettrico che segue il bersaglio per 8s: ogni colpo Elettro ricevuto provoca una scarica secondaria applicando cariche di Debuff Elettro.

Tipo: Magico
Costo: 20
Potenza: 1
Lightning Dart

Dardo Elettrico

Abilità Attiva
Combattimento

Lancia un dardo di corrente contro il bersaglio, danneggiando tutti i nemici lungo la traiettoria e attirandoli a sé.

Tipo: Magico
Costo: 20
Potenza: 50
Thunder Imprint

Impronta del Tuono

Abilità Attiva
Combattimento

Imprime un sigillo elettrico per 8s: i colpi immagazzinano danni sul nemico rilasciandoli tutti al termine. Consuma 10 cariche di Debuff Elettro per il 100% di danni extra.

Tipo: Magico
Costo: 30
Potenza: 1
Radiant Dart

Dardo Radioso

Abilità Attiva
Combattimento

Scaglia un dardo di pura luce che attraversa e danneggia i nemici trascinandoli verso il centro.

Tipo: Magico
Costo: 20
Potenza: 50

Abilità Innate

ATK

Attacco

Abilità Innata
Innata

Incanala il potere del fulmine per colpire i bersagli a distanza.

Tipo: Magico
Costo: 0
Potenza: 6
Thunderfeather Volley

Raffica di Piume di Tuono

Abilità Innata
Innata

Trasforma l'elettricità delle ali in 5 frecce saettanti contro il bersaglio (10 frecce in Postura Ali di Tuono con detonazione finale da 20 di Potenza).

Tipo: Magico
Costo: 0
Potenza: 100

Panoramica

Contrassegnata dal numero #061, la presenza di Fenmane esprime l'essenza dell'elemento Elettro nel ruolo DPS. Caratterizzata dallo Collocata nel Nova Stage (terzo stadio), dispone di un assetto basato su 100 HP, 125 ATK, 70 P.DEF, 70 M.DEF, 50 Break e 90 REGEN. Vengono attestate 2 forme ufficiali (Basic Form, Prismana Form), coerenti nell'assetto complessivo e supportate da il tratto passivo Thunderbond.

Habitat

Driftwise Meadow

Punti di Forza

  • Attacco attestato a 125 punti per una presenza incisiva
  • Riserva vitale consistente con 100 HP di base
  • Disponibilità di 2 forme documentate a parità di statistiche

Punti Deboli

  • Parametri difensivi da monitorare (70 P.DEF e 70 M.DEF)

Profilo di gioco

A livello tattico, le caratteristiche del ruolo DPS interagiscono con 125 ATK e 50 Break. Il repertorio annovera azioni di combattimento documentate nel database. Il comparto difensivo mantiene 70 P.DEF e 70 M.DEF, mentre le forme visive operano sui medesimi valori numerici senza disparità prestazionali.

Consigli Strategici

  • Impiegare la forma visiva preferita sapendo che le statistiche restano rigorosamente invariate

Catena Evolutiva

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Fonti e Verifica dei Dati

Nome FonteTipo FonteStato VerificaUltimo Sync
Wiki Ufficiale Aniimoofficial wikiUfficiale09/09/2026

Dati di gioco verificati da fonti ufficiali. Le analisi e i consigli sono contenuti originali a cura della redazione di Aniimo Italia.

Dati sincronizzati il: 09/09/2026
Guida aggiornata il: 13/09/2026