#028Ufficiale

Flutternym

VentoHealLumin Stage

Inserita al numero #029 dell'archivio, Flutternym manifesta la propria vocazione Heal sotto l'egida di Vento. Collocata nello Collocata nel Lumin Stage (primo stadio), vanta un computo attributi declinato in 81 ATK, 94 HP, 68 P.DEF, 68 M.DEF, 41 Break e 85 REGEN. Sono verificate 4 forme alternative (Basic Form, Mountain Woods Form, Sea of Flowers Form, Nighttime Form), ciascuna fedele ai valori nominali e a il tratto passivo Flutter Heal.

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Forma Base — Flutternym
Forma Base
Statistiche base specie
Statistiche della specie su scala visiva comune ai sei assi, condivisa con le barre e basata sul corpus osservato, non su massimi ufficiali. I valori mancanti non vengono rappresentati come zero.HP94ATK81P.DEF68M.DEF68BREAK41REGEN85

Forme Disponibili

4 varianti ufficiali registrate

Sono timidi e si nascondono ogni volta che percepiscono un pericolo, ma le scaglie fluorescenti che perdono li tradiscono sempre.

Statistiche Base

Totale: 437
HP (Punti Vita)94
ATK (Attacco)81
P.DEF (Difesa Fisica)68
M.DEF (Difesa Magica)68
BREAK (Efficacia Rottura)41
REGEN (Rigenerazione)85

Tratto Passivo

Flutter Heal

Cura Fluttuante

Tratto Passivo Verificato

Quando entra in battaglia come creatura attiva aumenta le cure del 20%. Dalle retrovie rigenera PS alla squadra ogni volta che un compagno lancia un'abilità.

Abilità Patria & Specializzazioni della Colonia
Estrazione MinerariaLiv.1Manifattura AvanzataLiv.1Trasporto MerciLiv.1

Capacità di Esplorazione & Mobilità

Esplorazione nel Mondo

Volo Liv. 1

GLIDE
Nessuna abilità di Mobilità speciale registrata.

Abilità & Mosse di Combattimento

Abilità di Combattimento

Purifying Dance

Danza Purificatrice

Abilità Attiva
Combattimento

Dissolve tutti i debuff dai compagni di squadra circostanti. Dopo la purificazione, aumenta il loro tasso di recupero EP del 20% per 10s.

Tipo: 0
Costo: 20
Potenza: 0
Healing Dance

Danza Curativa

Abilità Attiva
Combattimento

Crea una zona di vento caldo sotto i piedi che cura l'intera squadra per il 9% degli HP massimi in 8s. Gli Aniimo di Erba ricevono un ulteriore 3% di cura.

Tipo: 0
Costo: 20
Potenza: 0
Phantom Dance

Danza Fantasma

Abilità Attiva
Combattimento

Rimuove tutte le alterazioni negative dall'utilizzatore. Se non schierato attivamente in battaglia, Gracewing compare automaticamente per purificare gli alleati.

Tipo: 0
Costo: 20
Potenza: 0
Wind of Rejuvenation

Vento di Ringiovanimento

Abilità Attiva
Combattimento

Crea un'area ventosa calda sotto i piedi che rigenera l'intera squadra per il 9% degli HP massimi in 8s. Gli Aniimo di Vento ricevono un ulteriore 3% di guarigione.

Tipo: 0
Costo: 20
Potenza: 0
Wind of Regeneration

Vento Rigenerante

Abilità Attiva
Combattimento

Genera una corrente tiepida che cura la squadra per il 9% degli HP massimi in 8s. Gli Aniimo di Terra ottengono un ulteriore 3% di guarigione.

Tipo: 0
Costo: 20
Potenza: 0

Abilità Innate

ATK

Attacco

Abilità Innata
Innata

Incanala il potere del vento per colpire i bersagli a distanza.

Tipo: Magico
Costo: 0
Potenza: 6

Panoramica

Inserita al numero #029 dell'archivio, Flutternym manifesta la propria vocazione Heal sotto l'egida di Vento. Collocata nello Collocata nel Lumin Stage (primo stadio), vanta un computo attributi declinato in 81 ATK, 94 HP, 68 P.DEF, 68 M.DEF, 41 Break e 85 REGEN. Sono verificate 4 forme alternative (Basic Form, Mountain Woods Form, Sea of Flowers Form, Nighttime Form), ciascuna fedele ai valori nominali e a il tratto passivo Flutter Heal.

Habitat

Nimbus FieldsMistwoodsSea of FlowersBlitzwood

Punti di Forza

  • Parametro ATK fissato a 81 punti nel computo ufficiale
  • Recupero attestato su 85 REGEN per la tenuta prolungata
  • Disponibilità di 4 forme documentate a parità di statistiche

Punti Deboli

  • Parametri difensivi da monitorare (68 P.DEF e 68 M.DEF)

Profilo di gioco

L'efficacia della classe Heal scaturisce da parametri incentrati su 81 ATK e un indice Break di 41. Il repertorio annovera azioni di combattimento documentate nel database. Il comparto difensivo mantiene 68 P.DEF e 68 M.DEF, mentre le forme visive operano sui medesimi valori numerici senza disparità prestazionali.

Consigli Strategici

  • Impiegare la forma visiva preferita sapendo che le statistiche restano rigorosamente invariate

Catena Evolutiva

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Fonti e Verifica dei Dati

Nome FonteTipo FonteStato VerificaUltimo Sync
Wiki Ufficiale Aniimoofficial wikiUfficiale09/09/2026

Dati di gioco verificati da fonti ufficiali. Le analisi e i consigli sono contenuti originali a cura della redazione di Aniimo Italia.

Dati sincronizzati il: 09/09/2026
Guida aggiornata il: 13/09/2026