Witchin
Witchin è una creatura a doppio elemento Ombra (Shadow) ed Erba (Grass) registrata con il numero #022 del catalogo di gioco, appartenente al ruolo Regen e collocata allo stadio Nova (Stage 3). Vanta il totale di attributi base più cospicuo del pilot con 530 punti, contraddistinto da un perfetto bilanciamento tra 115 HP e 115 REGEN, unitamente a 90 M.DEF e 80 P.DEF. È associata al tratto passivo Prank e si articola in 4 forme visive: Basic, Mountain, Prismana e Umbrabow.
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Forme Disponibili
Emettono rumori bizzarri per far impazzire gli intrusi, abbassare le loro difese e persino farli svenire.
Statistiche Base
Tratto Passivo
Monelleria
Tratto Passivo VerificatoOgni 18s l'abilità successiva applica [Maledizione] per 10s. Gli attacchi base di elemento Ombra ripristinano 0,25 EP colpendo nemici maledetti.
Capacità di Esplorazione & Mobilità
Seme Luminoso
Lancia semi bioluminescenti che illuminano ampiamente l'area circostante una volta toccato il suolo.
Abilità & Mosse di Combattimento
Abilità di Combattimento
Esplosione di Rancore
Abilità AttivaRilascia un'ampia onda d'urto energetica attorno al bersaglio, danneggiando i nemici e riducendo le cure da loro ricevute del 50% per 10s.
Onda Sonica Euforica
Abilità AttivaEmette un grido speciale infliggendo danni ai nemici in un cono frontale e rigenerando 10 punti di energia.
Impatto di Schegge
Abilità AttivaIndietreggia rapidamente evocando un sigillo di Terra sotto il bersaglio, dal quale scaturiscono frammenti acuminati continui.
Dominio Buco Nero
Abilità AttivaFa un rapido scatto all'indietro lasciando un buco nero sotto il bersaglio che attrae continuamente i nemici infliggendo danni.
Rancore Trasudante
Abilità AttivaRilascia un'onda d'urto d'energia oscura attorno al bersaglio, danneggiando i nemici e riducendo le loro cure ricevute del 50% per 10s.
Abilità Innate
Attacco
Abilità InnataIncanala il potere dell'oscurità per colpire i bersagli a distanza.
Bomba dell'Annientamento
Abilità InnataCondensa pura energia nichilista nel palmo e la scaglia sul nemico scatenando un'esplosione devastante ad area.
Panoramica
Witchin è una creatura a doppio elemento Ombra (Shadow) ed Erba (Grass) registrata con il numero #022 del catalogo di gioco, appartenente al ruolo Regen e collocata allo stadio Nova (Stage 3). Vanta il totale di attributi base più cospicuo del pilot con 530 punti, contraddistinto da un perfetto bilanciamento tra 115 HP e 115 REGEN, unitamente a 90 M.DEF e 80 P.DEF. È associata al tratto passivo Prank e si articola in 4 forme visive: Basic, Mountain, Prismana e Umbrabow.
Habitat
Punti di Forza
- Totale attributi base pari a 530, il più alto dell'intero gruppo pilot P0
- Statistiche simmetriche di 115 HP e 115 REGEN per un'elevata autosufficienza
- Solida tenuta mista (80 P.DEF, 90 M.DEF) combinata a 7 mosse Ombra e Psico
Punti Deboli
- Statistica di Break fissa a 50
- Punteggio di ATK pari a 80, orientato alla costanza piuttosto che all'esplosività istantanea
Profilo di gioco
Nel piano tactics, Witchin unisce la rigenerazione prolungata a un comparto di 7 mosse di impatto. Il suo set include attacchi di elemento Ombra ad ampio raggio (Black Hole Domain, Malice Burst, Annihilation Bomb, Oozing Malice, Shard Impact) e l'attacco Psico Euphoric Sonic Blast, oltre all'azione standard ATK. La combinazione di 115 HP, 115 REGEN e parametri difensivi solidi (P.DEF 80, M.DEF 90) offre grande stabilità sul terreno di scontro. Le 4 forme non presentano scostamenti di parametri.
Consigli Strategici
- Sfruttare il valore di 115 REGEN per mantenere la presenza sul campo mentre si utilizzano le abilità d'Ombra
- La forma selezionata (Prismana, Umbrabow, Mountain, Basic) ha valore puramente estetico
Build Consigliata Aniimo.app
Apri nel Build Planner →Witchin Black Hole Sustained Regen
Tier SRegen Oscuro d'assalto con Total 542 e REGEN 110. Black Hole Domain (costo 20, potenza 54) risucchia i bersagli rigenerando risorse per la squadra, Malice Burst (potenza 68) mantiene alta la pressione, culminando in Annihilation Bomb (potenza 164 a costo zero).
Catena Evolutiva



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