Tuckin
Con un totale complessivo di 550 attributi, la creatura Tuckin (#023) opera come Break di elemento Erba. Nel quadro dello Collocata nel Nova Stage (terzo stadio), la scheda evidenzia 106 punti salute, 80 ATK, 83 P.DEF, 110 M.DEF, 100 Break e 71 REGEN. La documentazione elenca 2 forme (Basic Form, Mountain Form), operative con parametri identici e il tratto passivo Prank Master.
Leggi la panoramica ↓
Forme Disponibili
Devono assorbire nutrienti dal terreno tramite le radici per mantenere la vitalità e odiano lasciare il suolo.
Statistiche Base
Tratto Passivo
Maestro di Beffe
Tratto Passivo VerificatoAumenta i danni BREAK in proporzione ai PS massimi. Entrando in battaglia evoca 1 Hummin di supporto (fino a un massimo di 3).
Abilità & Mosse di Combattimento
Abilità di Combattimento
Coro Spettrale
Abilità AttivaTutti gli alleati Hummin si teletrasportano accanto ai nemici rilasciando attacchi sonici ad area che stordiscono i bersagli per 1s.
Colpo di Ghiaia
Abilità AttivaTeletrasporta tutte le unità Hummin vicino al bersaglio per scatenare una Carica di Ghiaia combinata.
Onda d'Urto Stonata
Abilità AttivaTeletrasporta tutte le unità di Erba Stonata vicino al bersaglio e sferra un attacco in carica infliggendo danni.
Abilità Innate
Ruggito Frantumante
Abilità InnataRipristina al massimo le unità Hummin ed emette con esse un boato corale che travolge il bersaglio con una gigantesca onda d'urto.
Attacco
Abilità Innata(BREAK) Incanala il potere della natura per colpire i bersagli a corto raggio.
Panoramica
Con un totale complessivo di 550 attributi, la creatura Tuckin (#023) opera come Break di elemento Erba. Nel quadro dello Collocata nel Nova Stage (terzo stadio), la scheda evidenzia 106 punti salute, 80 ATK, 83 P.DEF, 110 M.DEF, 100 Break e 71 REGEN. La documentazione elenca 2 forme (Basic Form, Mountain Form), operative con parametri identici e il tratto passivo Prank Master.
Punti di Forza
- Parametro ATK fissato a 80 punti nel computo ufficiale
- Riserva vitale consistente con 106 HP di base
- Disponibilità di 2 forme documentate a parità di statistiche
Punti Deboli
- Valore Break fissato a 100 punti nella scheda tecnica
Profilo di gioco
La condotta tattica riflette le peculiarità della classe Break, combinando 80 ATK con 100 Break. Il repertorio annovera azioni di combattimento documentate nel database. Il comparto difensivo mantiene 83 P.DEF e 110 M.DEF, mentre le forme visive operano sui medesimi valori numerici senza disparità prestazionali.
Consigli Strategici
- Impiegare la forma visiva preferita sapendo che le statistiche restano rigorosamente invariate
Build Consigliata Aniimo.app
Apri nel Build Planner →Tuckin Haunting Break Disrupter
Tier SBreaker e sostentatore di squadra (Total 550). Draw Nourishment radica l'Aniimo aumentando l'efficacia Break del 20% e curando gli Hummin per il 50% di HP, Haunting Choir (costo 20, potenza 47) debuffa i nemici, e Breaking Roar (potenza 165) chiude con impatto massiccio.
Catena Evolutiva



Aniimo Simili
Continua a Esplorare
Approfondisci le meccaniche di gioco e scopri altre sezioni correlate.



